Chronique des Terres de Mandelsy N°5

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Chronique des Terres de Mandelsy N° 5
Bibliographie
Titre Le relief des Terres de Mandelsy
Auteur Valentin Lamirault
Date de publication 12/03/2025
Thématique(s) Cartographie
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Précédente : N°4
Suivante : Aucune


Dans toutes mes entreprises de construire un univers fictif qui m'est propre, la cartographie a toujours eu une grande importance. Cartes politiques, cartes topographiques, cartes des réseaux de transport sont autant de thématiques que j'aime représenter. Pour les Terres de Mandelsy, j'ai souhaité aller au delà dans la précision et le réalisme de la représentation de mon monde imaginaire. J'ai aussi souhaité construire mes différentes cartographies à partir d'éléments réels et avec des méthodes plus efficaces que celles mises en œuvre jusqu'à présent. Basiquement, il s'agissait de faire autrement que de tout dessiner à la main.

Je vous propose dans cette chronique de revenir sur la conception de éléments de cartographie qui seront les bases de bien des réalisations à venir : les limites terre-mer et la topographie.

Les limites terre-mer

Il y a maintenant 1 an, c'est l'élément central par lequel j'ai commencé ! Il s'agissait de dessiner dans un SIG les limites des terres émergées de mon monde. Par rapport à mes univers précédents, et particulièrement la Mandelsy, je souhaitais obtenir un résultat très détaillé avec un monde comprenant un grand continent et une multitude d'îles autour. Sur toutes mes expériences, j'ai toujours tout dessiné à la main. Au crayon lorsqu'il s'agissait de cartes papier, pixel par pixel lorsque j'ai réalisé des cartes avec paint ou segment par segment lorsque j'ai réalisé la carte de la Mandelsy version Gécée. Hors de question d'appliquer une méthode similaire pour les Terres de Mandelsy et ce d'autant plus avec les exigences que je m'étais fixé.

La méthode que j'ai adopté est simple : prendre des pays IRL, les déplacer, les agrandir ou les rétrécir, les retourner, les superposer et fusionner toutes ces géométries en une seule. J'ai utilisé une couche vectoriel présentant le découpage administratif mondial disponible sur le site Natural Earth. L'avantage c'est qu'on a ici des limites terre/mer réalistes et aussi détaillées que le permet la précision de la couche source et le système de coordonnées. Le tout géolocalisé dans un logiciel de SIG (coucou les calculs d'aires et de distance !).

Sauriez vous reconnaître au moins cinq pays ou régions du monde ayant été assemblés pour construire les Terres de Mandelsy ?[1]

Cette carte représente les terres émergées des Terres Mandelsy. Erhy, planète où se trouvent les Terres de Mandelsy, est de taille comparable à la planète Terre. Les Terres de Mandelsy sont localisées aux mêmes latitudes et longitudes que l'Australie sur Terre. Cette carte représente les Terres de Mandelsy (en noir) à l'échelle de l'Australie (fond de carte Open Street Map).

La topographie des Terres de Mandelsy

La seconde étape a été de créer la carte topographique de ce monde. Un sacré morceau ! Pour la Mandelsy version Gécée j'avais créé cette carte à la main... En d'autre termes, j'ai dessiné chaque point, chaque ligne et chaque polygone manuellement et pratiquement sans automatisme ou génération aléatoire. Un travail fastidieux, qui aura tout de même donné de beaux résultats à l'image de la carte ci-dessous. Cette dernière est le fruit d'environ 50 heures de travail à dessiner chacune des courbes de niveau, chaque cours d'eau, chaque voie de chemin de fer...

La carte topographique de la Mandelsy, c'était déjà un super rendu ... mais pas suffisament précis.

Pour la carte des Terres de Maandelsy, il était hors de question de procéder de la même manière et de repasser autant de temps (sinon plus !) à tracer les différentes courbes de niveau. J'ai donc cherché une méthode qui me permette d'automatiser un peu ce process ou du moins d'obtenir un résultat un peu plus intéressant.

Ma première approche a été de construire un script python permettant de modéliser un relief à partir d'input très sommaires. L'idée était de donner au logiciel l'information sur les limites Terre-Mer, la localisation des cours d'eau, et quelques courbes de niveau (altitudes 1000, 2000 et 3000 m, ainsi que la limite des plateaux continentaux) pour qu'il puisse ensuite construire une topographie. A partir de ces inputs, le logiciel réalise diverses opérations permettant de construire les courbes de niveau intermédiaire et d'ajouter des détails (grâce à du bruit de Perlin par exemple). J'ai été plutôt satisfait du résultat sur de petites maps (environ 100 px par 100px).

Résultat de mon logiciel de simulation de relief avec les inputs à gauche et le résultat en fausses couleurs à droite (100px par 100px)
Résultat de mon logiciel de simulation de relief avec les inputs à gauche et le résultat en fausses couleurs à droite (1000px par 1000px)

On notera dans ces deux exemples que d'hors et déjà l'objectif est de produire une heightmap, c'est à dire une image (de 10000px par 10000px pour les Terres de Mandelsy) où à chaque nuance de gris est associée une altitude. Le noir étant associé à des altitudes basses et le blanc aux sommets. Vous pouvez notamment visualiser la planète Terre de cette manière sur ce site.

Cependant, le passage à l'échelle n'a pas bien fonctionné : la topographie manque de détail et ne me satisfait pas. J'essaie diverses manipulations pour essayer d'ajouter des détails sans succès. J'en viens même à me questionner sur la faisabilité de modéliser un système d'écoulement et d'érosion afin de reproduire au mieux la réalité. Si l'exercice est séduisant intellectuellement et ne me semble pas totalement hors de porté (j'ai fait une thèse dans laquelle je modélise le trafic routier grâce à une analogie avec l'écoulement de l'eau sur des reliefs), je me dis qu'il serait peut être intéressant d'explorer des méthodes plus simples avant de se lancer là dedans.

La solution que j'explore ensuite - et celle finalement retenue - est de prendre des heightmaps existantes et de les superposer afin de construire la topographie que je souhaite pour les Terres de Mandelsy. L'avantage est qu'avec cette méthode on a une précision et un réalisme inégalé. Le principe est plutôt simple : faire des extractions de heightmaps réelles, éventuellement modifier la plage de nuances de gris représentée, puis les superposer, les déformer, les retourner, les rogner selon les limites terre/mer préexistantes. J'ajoute ici ou là des effet de flou, adapte certaines images pour qu'elles se fusionnent progressivement avec les autres. Tout cela peut se faire dans n'importe qu'elle éditeur d'image un peu évolué : GIMP, Inscape, Photoshop. J'ai de mon côté utilisé ce dernier logiciel.

Voici l'évolution de la construction de cette topographie.

Le résultat dépasse de loin mes espérances ! Alors certes il y aura quelques détails à ajuster. En effet, cette topographie n'est pas cohérente avec les cours d'eau que j'avais représenté. De même j'ai modifié les frontières des différents états des Terres de Mandelsy afin de les rendre cohérentes avec les différents reliefs. Voyez plutôt.

La carte topographique des Terres de Mandelsy

Cette carte bien que non définitive comme je l'indiquais est une très grosse étape pour mon projet. Avec la Mandelsy, il m'avait fallu dix ans pour parvenir à un résultat similaire et bien moins qualitatif. Pour les 1 an des Terres de Mandelsy, je vous offre donc cette fameuse carte !

Cela donne beaucoup de perspectives et je vais enfin pouvoir me lancer dans plein d'autres cartes décrivant mon monde : carte des cours d'eau et des bassins versant, ajustement de la carte des communes, carte des transports, cartes choroplèthes, ... bref tout est prêt pour l'an 2 des Terres de Mandelsy !

Références

  1. On peut trouver par exemple : le Groënland, le Viet Nam, Terre Neuve, le Québec, l'Indonésie, le Japon, la Thaïland, le Laos, la Birmanie, l'Angleterre ...