« Chronique des Terres de Mandelsy N°6 » : différence entre les versions

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| Numéro = x
| Numéro = 6
| Style = CTM
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<!-- Bibliographie -->
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| Titre = Découper les Terres de Mandelsy en 5000 parties
| Titre = L'IA dans le MCU - Partie 1, utiliser l'IA pour écrire ?
| Auteur = [[Valentin Lamirault]]
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| Date de publication = 26/08/2024
| Date de publication = xx/10/2026
| Thème = Cartographie
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Pour cette nouvelle chronique des Terres de Mandelsy, je vous propose d'expliquer comment j'ai créé la carte des Terres de Mandelsy. Vous le verrez, rien de bien compliqué. Il est tout de même conseillé de connaître les bases du logiciel QGis.
Commençons.
Pour la Mandelsy version Gécée, j'avais tout fait à la main. En d'autre terme, j'ai dessiné chaque point, chaque ligne et chaque polygone manuelle et pratiquement sans automatisme ou génération aléatoire. Un travail fastidieux, qui aura tout de même donné de beaux résultats à l'image de la carte du topographique. Cette dernière est le fruit d'environ 50 heures de travail à dessiner chacune des courbes de niveau, chaque cours d'eau, chaque voie de chemin de fer...
Pour la carte des Terres de Maandelsy, il était hors de question de procéder de la même manière et repasser autant de temps à juste faire les contours des différentes terres qui composent ce monde. Si je cherche encore une méthode pour le relief (c'est en bonne voie), je vous propose aujourd'hui une explication de celle utilisée pour réaliser les contours du pays, les cours d'eau ainsi que le découpage territorial (voir ci-dessous) et ce uniquement avec QGis !
[[Catégorie:Chroniques des Terres de Mandelsy]]
[[Catégorie : Cartographie]]

Version du 27 octobre 2026 à 11:50

Cet article est une ébauche.


Chronique des Terres de Mandelsy N° 6
Bibliographie
Titre L'IA dans le MCU - Partie 1, utiliser l'IA pour écrire ?
Auteur Valentin Lamirault
Date de publication xx/10/2026
Thématique(s) IA
Navigation
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